Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.