Nhật Ký Người Chơi
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.

Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
thanh toán an toàn Hitclub
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-12 Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Sổ Tay Người Chơi
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.bảo mật 789 Club xóc đĩa hợp pháp trực tuyến 2025 game 2025 Go88 PC