9Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
30
Nhà Kho Kinh Nghiệm
6000㎡
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
80Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Nhật Ký Người Chơi

Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.

Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.

Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. 09-12 Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Kỹ Thuật Qua Màn
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.