Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo. Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi.
Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ.
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục.
Chế độ tiết kiệm pin hạ tần số vi xử lý và làm tụt khung hình.
Đếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục.
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.

Ghi Chú Trò Chơi


Thư Viện Mẹo Chơi


TOP