Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
“Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.”
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.Bàn Học Trò Chơi
“Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.”
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.Bí Kíp Ghi Điểm Cao
“Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.”
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.Bí Quyết Ghi Điểm
“Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.”
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.Đường Tắt Trong Game
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.

Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.

Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Đường Tắt Trong GameDọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Trạm Kỹ NăngHỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Góc Mẹo Vặt GameGhi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Bảng Ghi MẹoChia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
GithubGhi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
FacebookĐừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
TwitterĐếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Shopify
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. 09-14 Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Trạm Mẹo Nhanh
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.