Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
“Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.”
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.Sổ Tay Qua Ải
“Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.”
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.Lời Khuyên Người Chơi
“Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.”
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.Góc Luyện Tay
“Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.”
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.Bảng Ghi Mẹo
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.

Thử đi ngược hướng quen thuộc.

Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Nhà Kho Kinh NghiệmKỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Bí Kíp Ghi Điểm CaoKiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Mẹo Cho Người MớiNếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Bàn Học Trò ChơiNhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
GithubĐếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
FacebookTắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
TwitterHai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Shopify
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. 09-14 Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại. Trạm Hướng Dẫn
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.