-
Trận có giới hạn thời gian ẩn sẽ tăng sức mạnh trùm khi quá lâu.
-
Trùm hồi máu theo phần trăm khiến trận kéo dài thành bất lợi.
-
Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
-
Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
-
Độ khó thấp giữ nguyên cơ chế, chỉ khác chỉ số.
-
Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp.
-
Nâng cấp trang bị phòng thủ trước khi thử lại lần thứ ba.
spin Hitclub
-
Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
-
Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi.
-
Chuẩn bị sẵn đạo cụ hồi sinh cho trận dài.
-
Quan sát khoảng nghỉ giữa hai đòn để chen vào tấn công.
-
Thử hạ độ khó một bậc để học cơ chế rồi quay lại.
-
Trùm giai đoạn cuối thường nhanh hơn nhưng đòn ít đa dạng hơn.
-
Nghỉ mười phút nhớ chuỗi đòn tốt hơn.
-
Người chơi quen sẽ đọc tư thế thay vì chờ ánh sáng.
-
Một số trận cho phép rút lui rồi quay lại với trang bị tốt hơn.
-
Lần thứ hai thường nhanh hơn lần đầu rất nhiều.
-
Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công.
-
Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định.
spin Hitclub
-
Chết ở giai đoạn một nghĩa là chưa thuộc cơ bản.
-
Kiểm tra xem trận có lưu phần trăm máu đã trừ không.
-
Đừng đứng yên khi thanh máu trùm xuống dưới một nửa.
-
Giữ đủ máu trước khi chuyển giai đoạn.
-
Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi.
-
Kiểm tra kháng của trang bị so với loại sát thương của trùm.
-
Đánh vào điểm yếu hiệu quả hơn đánh liên tục vào thân.
-
Ghi nhớ tín hiệu trước mỗi đòn mạnh.
-
Học âm trước rồi mới học hình.
-
Chạy vòng quanh an toàn hơn đứng đối diện ở nhiều trận.
-
Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng số kiểu đòn ít đi.
-
Đánh theo nhịp an toàn hơn đánh liên tục.
spin Hitclub
-
Đánh bại trùm lần đầu thường mất nhiều lượt hơn người chơi dự tính.
-
Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm.
-
Tín hiệu báo đòn thường xuất hiện trước khoảng nửa giây tới một giây.
-
Ghi lại mình chết ở giai đoạn nào chứ không chỉ ghi là thua.
-
Âm thanh báo đòn đến sớm hơn hiệu ứng hình ảnh ở nhiều game.
-
Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu.
-
Né sang bên hông thường an toàn hơn né về phía sau.
-
Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp.
-
Có trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây.
-
Đòn lan từ tâm thì phải rời khỏi giữa bản đồ sớm.
-
Đừng đứng giữa bản đồ ở trận có đòn lan từ tâm.
-
Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chứ không đổi quyết tâm.
spin Hitclub
-
Kháng sai loại thì trang bị gần như vô dụng.
-
Trùm có giai đoạn bất tử thì thanh máu đứng yên.